恶龙城堡并没有想象中的阴森恐怖,相反,里面铺着漂亮地毯,接连不断的窗口照射进一束束金色阳光,让城堡内充满明媚灿烂的空气。
六个像素小人刚一走进大殿,就被大殿里堆满的金银财宝闪花了眼。一条巨龙盘踞着这些宝藏,龙身上的黑色鳞片像极了程栋梁的黑衬衫。
见到六位不速之客,恶龙微微抬眼,神情轻慢,头顶冒出的对话框却彬彬有礼:欢迎远方的朋友,翻山越岭来我这里,是需要什么帮忙吗?
六位旅行者:“……”
要不是手持攻略,这第一句话就得给他们问懵,毕竟自己杀气腾腾,人家嘘寒问暖,反差强烈到令人羞愧。
而且恶龙还不是假客套,说完便展现实际行动,健硕锋利的龙爪嵌入金银财宝,用力一抓,就是一大把金币,慷慨洒向六名不速之客。
刹那间,大殿恍若下起一场金币雨。
恶龙:如果手头拮据,周转不灵,我可以慷慨解囊。你不必向我阐述那些难以启齿的生活困苦,想要金币就拿走,只要按时按利还钱,借贷零门槛哦。
……都“飞升成龙”了还不忘本职工作,这是什么敬业精神。
不过为了走完这段“过场”,旅行者们仍然要配合一下这中二氛围——
我是一匹好人:谁要你的钱。
天罡地煞风雷阵:你看我们像差钱的样吗,我们来这里就是为了打败你!
不过不用担心,言语的挑衅并不会让恶龙突然发难,它的“龙设”与程栋梁的“人设”高度一致——
恶龙:不借钱?那我们之间没什么好聊的了。打架这种野蛮事情不要找我,我可是一条规规矩矩的好龙。
一条顶着恶龙名头的家伙说自己是好龙,真的很难令人信服,尤其在拼命闯过前面三个关卡后,怎么看都必须与这最终BOSS决一死战,于是曾经趟路的一拨拨前辈们很自然选择先下手为强,直接对恶龙发动攻击。
恶龙虽然讲文明,但也懂什么是正当防卫,你都打到脸上了,它当然要还手。
不过旅行者们也不是吃素的,除了少数实力不济的会在恶龙大战里团灭,大部分基本都能获胜——尽管都是惨胜,鼻青脸肿、损兵折将那种。
然而旅途不就是需要付出代价吗?所以很长一段时间,没有人觉得哪里不对。
直到后来有一支队伍突发奇想,为什么不能迎合程栋梁的人设,与他一道讲文明呢?
比如——
漾漾得意:我们知道你是文明龙,也没想跟你起冲突,只是我们被困在这个像素世界了,你有办法送我们离开吗?
恶龙:当然可以。你们踏过了文明草地,游过了字迹湖泊,越过了知识高山,这些足以证明你们的素质与品格,我有什么道理要困住六个文明人?
看,恶龙就是这么好说话。
当这条“捷径”被发现后,曾经与恶龙浴血奋战的那些旅行者恨不得咬破
手指头血写一个“悔”字——到底是谁最先带头对恶龙动手的,这不是自己给自己上难度吗!
恶龙言出必行,下一秒腾空而起,威风凛凛盘桓在宝藏山上空,搅动片片流云。
很快,三朵流云缥缈而下,落在宝藏山前,化作三扇门。
一扇金门。
一扇银门。
一扇……七彩炫光门。放个牌子就能当歌舞厅开业那种。
恶龙:这里有三扇门,第一扇门叫做“黄金之门”,第二扇门叫做“银盘之门”,第三扇门叫做“正义之门”。三扇门都可以送你们离开,但门后面的路,有的平坦,有的坎坷,而你们只能选择进入其中一扇门。
恶龙:如何?做出选择了吗?
Smoke:我们选择正义之门。
前两扇门可以让他们直接离开异境,第三扇门其实是最麻烦的,可也只有这最麻烦的才能给他们最想要的奖励。
至于七彩炫光到底与正义有什么关系……
第三扇门徐徐而开,六个像素小人鱼贯而入,场景瞬间切换,率先映入他们眼帘的情景便是答案——
无限放大的七彩炫光键盘扑面整个地板,四射的键盘光刺得人快要睁不开眼;一个同样放大的“充气版熊征”在键盘上滚动,滚过来,滚过去,不断压下“哒哒哒”的键盘音;天花板成为一分为二的显示屏,一半正激战着游戏,随着“充气熊征”滚动键盘,游戏角色不断发出炫目连招,而另一半则实时监控着城堡大殿,此时此刻,监控屏里的黑色恶龙已落回宝藏山,重新舒舒服服趴好,守着身下的金银财宝。
见六人进屋,“充气熊征”停止滚动键盘,笨拙地、一弹一弹地从键盘上坐起,充气的卡通胖脸朝着罗漾六人竖起眉毛:你们怎么没有打败恶龙!
现实里唯唯诺诺,异境里重拳出击。
这样理直气壮的质问,实在让人好奇他的心路历程,以至于向来不参与“过场对话”的方遥都罕见反问:为什么要打败恶龙?
熊征:它是坏蛋!
遥啊遥:它很文明。
熊征:都是假象,他催债的时候根本不是人!
遥啊遥:你别欠债不就好了。
熊