息的怒角兽猛然睁开金色的细长瞳孔,从地上一下子站了起来,站立姿势下,不算头上的独角,它的高度都超过了三米。
没有迟疑犹豫,怒角兽第一时间就朝着这个敢靠近它领地的外来者发起冲刺。
“咚、咚、咚……”
地面因为怒角兽的跑动而微微震动,作为20级的BOSS,它的基础攻击伤害是300,五级的叶柏血量是225,意味着只要被怒角兽打到一下,她就会死。
因此对付这个BOSS的方法是……不被打到!
【翻滚】
就在怒角兽距离叶柏不到两米的时候,只见她身体一蜷,近乎蜷成了球,随后以一个标准无比的姿势朝着侧面一滚,灵活地滚出了4米的距离,恰到好处的让怒角兽的这个冲撞落了空。
如果不会‘翻滚’,以叶柏现在的移动速度,刚才是躲不开的,并且用技能的时机也很重要,如果过早使用的话,BOSS的冲锋方向也会调整。
翻滚躲过这一击后,叶柏没有回头打伤害,而是继续朝前快步逃离。
“唰——!”
在叶柏刚冲出四米多的时候,一条被灰色鳞片覆盖着的粗壮大尾巴擦着她背后不到十厘米扫了过去,带起一小片沙尘,吹拂在她背上。
【冲撞】和【扫尾】是怒角兽主要的两个技能,一个伤害450,一个伤害500,还分别附带晕眩和击飞效果,任何一个没躲过,都够叶柏死两次。
这个连招是怒角兽一开始攻击必然会使用的‘见面礼’,玩家通常躲过了冲撞,也难防后面的扫尾,这个伤害对于正常20级玩家600的血量来说,哪怕是穿了护甲,一下子也要去半管血。
对此制作人叶柏表示:BOSS嘛,总得有点牌面~
躲过了扫尾之后,才是怒角兽的技能冷却时间,叶柏转头快速靠近怒角兽的侧面。
‘-30’
因为高度差异,叶柏挥动木剑,只能劈在怒角兽粗壮的腿上。
感受到攻击的怒角兽吼叫一声,朝着叶柏的方向转过身来,一边高高的朝她抬起前爪,这一下倒不是技能,而是它的普通攻击,不过,300的伤害对于叶柏的血量来说和它放技能也并没有什么区别。
‘-30’
打出这第二刀之后,叶柏直接后撤。
“呼!”
怒角兽的一爪划过空气,刮了个空。
其实升到5级之后,叶柏的速度属性提升,攻速提高了一些,如果用翻滚闪避的话,刚刚还能再多打一下,但她并没有这么做,翻滚也有5秒的CD,得用在躲技能的关键时刻。
高玩和普通玩家的意识上最大的区别就在于前者能保持冷静和耐心,打这种一下就能要你命的BOSS,一定不能贪刀。
‘-30’、‘-30’、‘-30’……
叶柏的身影围绕着高大的怒角兽,时而前进后撤,时而翻滚,稳定的输出着伤害,场面看起来凶险无比,却又总能险之又险的躲过,愣是把威风凛凛的噩梦BOSS弄得只能在原地无能狂怒。
不过,怒角兽的血量决定了这注定是一场漫长的战斗。
……
一个翻滚躲过技能后,短暂的安全时间里,叶柏分神看了一眼时间。
不知不觉,距离她进入游戏已经过了十一个小时。
前面一路挖矿打怪,然后又没耽搁的直接开了BOSS,如果是键盘时代,这么高强度的肝游戏,身体早就会受不了了,可是进入《万界》后,叶柏自始至终都没有这种感觉。
这也是她在关闭了自由战斗模式之后,直接选择噩梦级副本的最主要原因。
拿着初始装备就来挑战噩梦副本,代表叶柏一个失误都不能有,必须全程保持专注状态。
而在键盘时代长时间专注操作,手会疲惫、肩颈会僵,还有可能饥饿或是想上厕所,种种负面状态下,哪怕意识到位,也无法保证操作不会出现失误。
可是全息游戏就不同了,现实的身体在休眠,不会感觉到疲惫的意识取代了键盘,外在因素导致操作失误的可能性被降到了最低。
如此一来,叶柏反能做到在键盘时代根本不可能做到的事情——拿着白板装单刷噩梦副本!
……
又过了一个小时,在叶柏用翻滚技能把这片区域的地犁了个遍,并用木剑给怒角兽修了上千次脚之后。
终于,怒角兽的血量来到了3%。
它忽然停下行动,站在原地,朝着天空长吟了一声。
BOSS进入狂暴状态了!
叶柏心中一凛,立刻停下攻击,后撤了一段距离,看到怒角兽头顶的独角开始发光,她举起了手中的盾牌。
没有学会【格挡】之前,盾牌和木剑的普通攻击一样,只有一个防御架势,摆出这个架势后角色不可以移动,同时能够减少角色属性X武器属性的伤害,从叶柏的属性来说,也就是30点,虽说少,用在现在却很关键。
“昂~~~~”
随着一声长鸣,一圈一圈红色的圆形波纹,从的独角上像四周荡开。
“咔、咔、咔……”
地面以怒角兽为圆心,像是