刚好就是当前人族玩家的总人数。
厨房里,两个灶眼可以扩张成四个灶眼,储藏空间双倍提升,变成了1000格。
其次,厨房里的锅变大了不说,还增加了一个“自动烹饪”的功能,只要是蓝叶舟在厨房里做过一次的菜,后续只要投入相同的食材,就能被自动做出来,不论是味道还是香味都是一样的。
不论是什么菜,都只要10分钟,就能做出50份一模一样的。
这个功能,大大缓解了蓝叶舟的做菜压力。
现在玩家少还看不出什么,蓝叶舟批量制作的菜也能覆盖玩家和NPC的消耗,但等桃花村的玩家人数变多了,他绝对是忙不过来的。
所以,自动烹饪的功能,出现得正是时候。
看到功能说明后,蓝叶舟喜不自胜,他虽然喜欢做菜,但不喜欢一直做同样的菜,时间久了容易心累。
如果今天没有出现“自动烹饪”这个功能的话,他是打算等什么时候自己忙不过来了,就取消小饭馆的自助点单形式,改成拟定临时菜单,当天他做了什么菜,就往小饭馆上架什么,让玩家们按照自己的喜好购买。
美味随便买→全凭手速抢。
数量少点就少点吧,可不能把自己给累病了。
没想到小饭馆才升到1级,就出了这么强大的功能,蓝叶舟觉得自己又可以了!
既然有了自动烹饪和手动制作的差别,食物的属性也被提上了日程。
在小饭馆还是0级的时候,蓝叶舟制作的食物,都只能增加玩家
() 的饱食度,让玩家不被饿死。抛开食物的味道不提,它们的功能和能量块、体力药剂之类的其实是差不多。
可等到小饭馆升到1级,食物的属性“开关”就被打开了。
往后只要是蓝叶舟亲手做出来的食物,都会有一定的属性加成。
作为一个地道的,却接受了将近十天全息游戏设定洗礼的古人,蓝叶舟对于属性数值还处于半懂不懂的阶段。
但有一点他是懂的,那就是以后玩家们再吃到他做出来的菜,是能够提升战力的。或许一道菜只能持续一段时间,但如果在这段时间内去打怪升级,会很有效率。
效率=多多的肉类食材。
高等级的食材多了,他能做出品质更好的食物,玩家吃了获得的加成又高了,就能去更远的地方探险,带回来更好更稀有的食材。
如此这般,可真是一个良性循环呐!
既然自动烹饪和手动烹饪的食物多了属性点的区别,再卖一样的价钱就不合理了。之后自动烹饪的食物可以卖与现在一样的价钱,由他亲手制作的,拥有额外属性点加成的食物,就要从后者出发考虑,卖出普通菜2~3倍的价钱了。
如果是特别稀有的,唔……要么当做任务奖励,要么就等玩家们有钱了再说吧。
比较重要的升级内容就这么些了,等蓝叶舟梳理好这些信息,再低下头看看剁了不老少的肉糜,眼中眸光闪烁,他等会儿就能进行食物属性方面的试验了。
切成粒状的芹菜拌进肉糜中,生肉的红和芹菜的绿,整坨肉馅颜色鲜明;韭菜鸡蛋馅是直接炒熟备用的,此时装着它们的盆子上方正冒着一股股热气,鲜气扑鼻;菌菇同样切成粒状,鲜虾剥壳去虾线,一部分剁成泥状,一部分整只留着,与前者混合,吃的就是一个“鲜”。
进入状态的蓝叶舟很快就把三种馅料准备好了,随后取出擀好的饺子皮,重新挽了挽袖子,打算开包。
然后……他就感觉到了背后如有实质,迷之熟悉,超级加倍的窥探目光。
无声叹了口气,回头一看,果然与十几双眼睛对了个正着。
厨房门外是密密麻麻的人头,玩家们姿势奇怪地挤在外边,不越厨房半步,但也不离开,就眼巴巴看着,等待蓝叶舟的“垂怜”。
蓝叶舟:“……”
让他来好好回忆一下,小饭馆升级后,厨房门口是不是能多一道门?!