第 114 章第 114 章
【 第 1 更 、 新增系统 】
4 月底 , 扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来 。
谢云帆交给他们一份初版的游戏 Demo, 包括主线剧情的第一篇章 . 春秋战国 ,
以及设计完成的二十多个角色 。
由于全息端的实时同步还没解决 , 这次先测试手游端 。
测试组必须仔细过一遍剧情 , 看看剧情的节奏是否合适 。 同时也要测战斗系统 , 找一找技能设计方面的 bug。
霍明辉玩了十几年游戏 , 对各类游戏都很熟悉 , 这次一收到 Demo, 他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机 , 创建角色开始试玩 。
初版 Demo 没有载入动画和配音 , 只有文字和画面 。
游戏一开始 , 就是玩家穿越到一个异世界 , 系统 NPC 给玩家介绍大概的世界关景 , 以及玩家可以 “ 入梦 “ 的特殊能力 。
然后 , 主线开启了第一个梦境一一卧薪尝胆 。
梦境的剧情很有意思 , 玩家以上帝视角旁观一段故事 。 越国被灭 , 越王勾践迫不得已向吴王夫差投降 , 忍辱负重成了吴王的奴隶 。
随着剧情展开 , 出现了一个 “ 击败吴国随从 “ 的战斗关卡 , 新手指引弹了出来 , 教玩家如何操作角色 、 释放技能 、 如何使用阵法 。
霍明辉试玩片刻 , 觉得开局的新手指引太过繁杂冗长 , 一下子给玩家塞了太多知识 , 玩家很难全部消化 。 分成几关慢慢介绍的话效果会更好 。
他一边玩 , 一边将自己的感受记录下来 。
新游戏的剧情一如既往地精彩 , 卡牌绘制也相当漂亮 , 人物建模精致 , 战斗特效 、
技能设计都很有新意 。
这款游戏的玩法确实有趣 , 他只玩了第一篇章的第一个梦境 , 就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了 。
第一个梦境结束后 , 弹出 “ 招募系统 “, 也就是抽卡 。
内测版 , 系统直接发了 “ 无限抽 「 给测试组的员工 , 让他们随便抽卡 , 顺便测 -
下卡池的概率 、 保底算法有没有问题 。
霍明辉一次性抽了个爽 , 将春秋篇的角色全部抽齐 。
他仔细看完角色的技能后 , 尝试着搭配了一套阵容 , 去打主线 。
此时 , 测试组的胡飞也在认真玩游戏 。 玩着玩着 , 他突然朝组长说道 :“ 霍哥 ,
这个范蠢的治疗量 , 跟技能描述里的倍数不符合咪 。“
霍明辉道 :“ 把问题记下来 , 最后汇总给耆板 。“
胡飞兴奋地点头 :“ 好喱 ! “
测试组的几人仔细过完主线 , 又去竞技场 , 用不同的阵容 PK, 他们发现 , 玩家的 “ 兵书 “ 技能结算时出现了 bug。 还有很多技能释放效果跟描述不符 、 角色身上的状没有作用等奇奇怪怪的问题 。
测试的内容越多 , 发现的 bug 也越多 。
三天后 , 霍明辉将所有 bug 汇总发给谢云帆 。
改 bug 也是游戏研发阶段的日常工作 。 有些 bug , 单纯是程序组的问题 , 有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好 。
谢云帆召集他们开会确认 : “ 玩家作为主控 , 在竞技场战斗时 , 兵书系统的技能优先级应该排在最高 。 先结算兵书技能 , 再结算角色的技能 。“
回合制游戏的 “ 技能优先级 “ 非常重要 , 结算顺序必须排好 。
兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的 , 由玩家来控制 , 随时
都能释放 , 这个技能的优先级排在最高也更合理 。
季焰问道 :“ 如果两个玩家 , 同时放兵书技能呢 7“
谢云帆道 :“ 同一秒放兵书的概率很低 。 如果真有那种情况 , 结算的顺序就按下一个行动的角色来定 。 谁先行动 , 谁的兵书先结算 。“
季焰急忙低头记了下来 。
除了技能结算需要仔细排序 , 测试组还提出了很多不合理的设计 , 比如新手指引太繁琐 、 战斗时的体验不够流畅等等 。 此外还有一些技能的系数不平衡 , 需要修改返工 , 数据组接下来也有得忙了 。
谢云帆安排各个小组去改 bug。
测试版他玩了两天 , 作为手游来说 , 改改 bug 就是一款合格的作品 。 但后期路全息双端互通的话 , 就缺了个非常重要的玩法一一角色互动 。
玩家抽到角色 , 好不容易培养起来 , 然后呢 ?
喜欢 PVP 的玩家可以去竞技场换阵容 PK, 研究各种搭配战术 。 可不喜欢 PVP