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第 112 章 “ 第 112 章
【 第 1 更 、 阵法加成 】
这次的游戏设计比较复杂 , 未免游戏制作的过程乱套 , 谢云帆决定 , 按三个核心系统来分阶段研发 。
首先 , 是阵法系统 。 这个系统的设计 , 相对比较简单 , 不同的阵法代表不同的角色站位 , 给团队不同的加成就可以 。
由于 《 乱世春秋 》 的游戏内容非常丰富 , 包括角色养成 、 阵法搭配 、 三十六计这几个核心系统 , 三大系统如果都要 “ 肝 “ 的话 , 玩家压力太大 , 时间长了肯定会肝不动 ,
导致弃游 。
谢云帆玩游戏 , 最讨厌的就是 “ 又氰又肝 “。
他希望玩游戏是放松和娱乐 , 而不是一种负担 。 所以 , 他设计游戏的主旨 , 一是好玩 , 二是相对轻松 。
这款游戏的氰金点 , 他会严格把控 。 主要氰金点就在 “ 抽卡 “ 上面 , 角色需要抽其他的资源就大方一点 。
很多游戏 , 角色 、 武器 、 皮肤都要去抽 , 玩家氰金点就太多了 。
只要游戏火了 , 后期可以卖一些皮肤 。 定价良心的话 , 自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服 , 所以他完全不担心盈利的问题 。
阵法系统 , 总共十本阵法 , 他打算直接通过主线任务送给玩家 , 而不是让玩家氰金去买 、 或者刷副本去换 。
随着主线的进行 , 玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用 。
这个系统的关键主要看数值 。
数据组的总监孟榆 , 毕业于国外名校数学系 , 是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐 。 她之前在别的公司当了几年数值策划 , 来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目 。
不过 , 之前的几款游戏对 “ 数值 “ 的要求没那么高 。
像 《 宫廷风云 》 《 狄仁杰探案 》 等角色扮演类游戏 , 主打剧情 , 没有太多技能 、 数据的要求 。
而 《 干年之恋 》 是单机游戏 , 不涉及 PK。 男主的卡牌也只给一些攻击 、 攻速等加成 , 单机游戏你数值做得别太离谱就行 , 阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单 。
前几个游戏 , 孟榆的才能其实还没有发挥出来 。
这次的游戏对数值策划的要求非常高 。 战斗游戏必须做到技能的相对平衡 , 不能出现过于强大 、 秒杀其他角色的技能机制 。
角色的防御 、 攻击 、 暴击率 、 速度 , 所有数据都需要仔细核算 。 再加上 “ 三十六计 “ 和 「 阵法系统 “, 要做的数据内容实在太多了 。
对孟榆来说 , 这也是一次考验 。
谢云帆看向她 , 说道 :“ 我们先从最简单的阵法做起 。 阵法 , 就是不同角色的站位 , 给予整个队伍不同的加成 。“
孟榆问道 :“ 相当于一个 …... 环境 buff2“
谢云帆点头 :“ 没错 。 阵法的加成是固定的 , 所以相对来说比较好设计 , 我们先确定一下每套阵法的加成数值 , 怎么计算比较合理 7“
孟榆思考片刻 , 道 :“ 角色等级不一样 , 加成固定的数值不好做平衡 。 我觉得 ,
按百分比计算会比较合理 。 角色本身能力越强 , 阵法给于的加成就越高 。 最后大家都满级 , 阵法也就平衡了 。“
“ 我也这么想 。 “ 谢云帆点了点头 , 打开会议室里的 PPT, 列出十套阵法方案 , 依次敲定 。
“ 玩家在竞技场 , 一套阵容需要上阵六个角色 。 比如 , 一字长蛇阵 , 就是六个角色站成一排 , 如同一条长蛇 。 这个阵法攻守兼备 , 可以防御 、 攻击都加一些 。“
他看向孟榆 :“ 加成控制在 10% 左右 , 具体定多少 , 十套阵法全部做出来后 , 你们再根据平衡测试来调整 “
孟榆立刻点头记下 :“ 好的 。“
谢云帆道 :“ 我们每一套阵法都有关键的 「 阵眼 ,, 比如蛇打七寸 , , 长蛇阵的弱点正在七寸的位置一一也就是队伍左数的第二个人 。 敌方如果率先击杀了这个阵眼 , 就可以破阵 , 消除阵法的加成效应 。“
孟榆理解地道 :“ 也就是说 , 阵法的核心位死亡之后 , 阵法加成才会消失 。 如果其他的位置死亡 , 对加成效果并不影响 ?“
谢云帆 :“ 没错 , 阵眼相当重要 。“
未免玩家记不清 , 战斗的时候 , 可以用特殊的光效标注阵眼位 。
玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法 。 可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的