是“游戏设计”专业的学生做的毕业设计?
胡飞带着好奇心,载入了游戏。
第一层迷宫是直线,一分三、三分九的岔路设计,很容易找到正确的出口。
走完后,胡飞抓了抓头发,觉得挺简单的。
然而,第二层走到一半,他的笑容渐渐消失,开始皱眉思索下一步该怎么走。
第三层,他终于忍无可忍,直接拿来纸笔,一边走一边画图。
这迷宫有点东西啊!
他这样的骨灰级玩家,方向感极强的人,不画地图居然会迷路?
每层的路径设计得都不一样。
第一层是简单的直路,第二层出现大量弯曲的岔路,后面开始回形迷宫、树枝状迷宫、镜像迷宫、甚至立体迷宫……
他目前玩到的“毛坯房”版本,没有画面,也没有声音,光是走迷宫都觉得还不错,设计上有很多出人意料的创新的地方。
如果后期再加上卡通可爱的玩家形象,色彩鲜艳的迷宫场景,轻松欢快的背景音乐,一定会成为很受欢迎的休闲小游戏吧?