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甲的属性中,只是描述为一定程度的增强玩家防御力,并在遭受攻击时小幅度减少敌人的攻击速度。
可是现在却变成了增加防御力50点,20%的几率在遭受近身攻击后减少敌人攻击速度15%!
数据化了?难道数据化的意思就是这个?
程锋又看了看自己身上其他的装备,果然也都有所变化。
随后,他又将自己刚刚得到的荆棘之甲取了出来。
荆棘之甲,增加防御力100点,遭受攻击时将30%的伤害反弹给敌人。
我靠!
牛逼了?以后再也不用担心被什么大幅度,小幅度,一定程度这种笼统的描述搞懵逼了!
程锋忍不住咽了口唾沫,如此一来,他岂不是一眼就能看出装备哪个强哪个弱?
黑夜中,一只老鼠小心翼翼的从墙角窜过。
程锋随手一挥,一枚金币甩了出去。
“触发暴击伤害!”
“叮:玩家斩杀老鼠,得到经验5点!”
老鼠瞬间爆裂死去。
伤害没有数据化?
不是说开启全数据化吗?老子以前玩网络游戏的时候在游戏里砍怪,怪物的脑袋上可是会冒出减血数量的......!
什么-200,-500啊乱七八糟的。
哎,看样子什么全数据化还是有些不靠谱啊!

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