r> 游戏面板闪出一个任务,高工扫了一眼,嘴角忍不住抽了抽。 一条狗命,这新系统还挺皮。 不过这一触发任务对高工目前的状态没有半点帮助。 就算加了1500经验,也无法让主职业‘机械改造者’升级。 等等! 高工目光一下子盯在了一条属性栏上。 副职业:厂工lv4(你本是人体改造工厂的童工,野心驱使你走上了另一条路) 在《赛博世界》中,玩家有主职业和副职业两种职业体系,其中,主职业只能有一种,而副职业理论上可以有无数种;在星球文明中,主职业的等级上限是30级,副职业是20级。 但不要小看了副职业,或者说把副职业当成一般游戏的生活职业。 主职业每十级一次转职,不仅职业等级要达到x,肉身同样要进行深度化改造,而随着改造方向不同,职业发展的方向也不同。 改造成功,潜力飙升,改造失败,狗都不如。 而主职业的改造方向,则是由副职业决定的。 与主职业不同的是,主职业十级一转,副职业则是五级一转,高工的副职业厂工,正好到了转职关口。 没有系统模板的NPC,只能闭目等死,而有系统模板的NPC,自然可以秀操作! 高工念头一动,原主之前积累的所有经验(不是任务奖励),全部投入副职业之中。 [厂工提升至lv5,维修成功率+3%] [厂工升级为四号厂初级工,力量+1、耐力+1,获得1点属性点] [‘基础维修’升级为‘初级机械修理’] 初级机械修理:对于低级别机械能够进行一定程度的装调与升级,进行零部件的更换。 [你点亮知识【工业材料学】] [你点亮知识【机械改造】] 在转职的同时,大量的机械知识和义体改造画面如醍醐灌顶,塞入脑中。 力量、敏捷、耐力、智力、感知五大主属性,每1点各增加5的生命,但五种属性的侧重点不同。 其中,力量体现在肌肉爆发力和肌肉密度。 敏捷侧重有氧和无氧代谢。 耐力体现在呼吸系统的强度。智力是脑部器官的信息处理效率。 而感知则是神经系统的长度和广度。 高工几乎没有犹豫,就把唯一一点属性点加在感知上。 瞬间,模湖的意识一下子变的格外清晰,同时一股暖流从身体各处涌出。 恶心、剧痛、疲惫、酸痒等负面状态扑面而来,高工狠咬牙根,腮帮子绷紧,把脱口而出的惨叫声咽了下去。 但也在同时,声音、视觉信号、味道、温度、震感,这些感知信息也如同泻了堤的洪水一样喷涌而来。 生命值:25/115(肉体重伤)(机械体重创) 肉体由‘濒死’回到‘重伤’状态。 高工依旧‘装死’,垂着脑袋被钉在椅背上,但眼角却散发着森冷的光芒。 而他的手掌,却悄悄的摸到了军用匕首上,缓慢的,一点一点的,将匕首拔出。 然后——再度插入! [你损失2点生命] [你损失3点生命] [你损失1点生命] [你损失3点生命] [你进入流血状态,力量-2,受到所有伤害增加10%] [你正在对自己进行机械修理] 刀尖从另一个角度,再度插入伤口,鲜红的皮肉向外翻开,像是两张交叉的笑脸。 高工满头大汗,艰难又小心的拨动刀柄,似是搅动着什么。 他在给自己做一个临时版本的机修。 肉体凡胎无法爆种,但电机却可以超负荷。 ‘滋滋’‘滋滋’ 体内微型电机的转动声开始加快 运送矿物的卡车一辆接着一辆被开走,躺在地上的伤者不断被杀,也有少数几具肉身被士兵看上拖走。 这些人的下场是被制成植物人,泡在低级营养液中,一旦人造士兵的肉身受到不可修复的伤势,便会取出,切掉脑袋,进行电子脑移植手术。 留守的人造士兵越来越少了。 还剩四个,车边一个,西边一个,北边两个,车边这个靠在门口抽烟,北边两个站在高处持枪眺望,西