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游戏面板闪出一个任务,高工扫了一眼,嘴角忍不住抽了抽。

一条狗命,这新系统还挺皮。

不过这一触发任务对高工目前的状态没有半点帮助。

就算加了1500经验,也无法让主职业‘机械改造者’升级。

等等!

高工目光一下子盯在了一条属性栏上。

副职业:厂工lv4(你本是人体改造工厂的童工,野心驱使你走上了另一条路)

在《赛博世界》中,玩家有主职业和副职业两种职业体系,其中,主职业只能有一种,而副职业理论上可以有无数种;在星球文明中,主职业的等级上限是30级,副职业是20级。

但不要小看了副职业,或者说把副职业当成一般游戏的生活职业。

主职业每十级一次转职,不仅职业等级要达到x,肉身同样要进行深度化改造,而随着改造方向不同,职业发展的方向也不同。

改造成功,潜力飙升,改造失败,狗都不如。

而主职业的改造方向,则是由副职业决定的。

与主职业不同的是,主职业十级一转,副职业则是五级一转,高工的副职业厂工,正好到了转职关口。

没有系统模板的NPC,只能闭目等死,而有系统模板的NPC,自然可以秀操作!

高工念头一动,原主之前积累的所有经验(不是任务奖励),全部投入副职业之中。

[厂工提升至lv5,维修成功率+3%]

[厂工升级为四号厂初级工,力量+1、耐力+1,获得1点属性点]

[‘基础维修’升级为‘初级机械修理’]

初级机械修理:对于低级别机械能够进行一定程度的装调与升级,进行零部件的更换。

[你点亮知识【工业材料学】]

[你点亮知识【机械改造】]

在转职的同时,大量的机械知识和义体改造画面如醍醐灌顶,塞入脑中。

力量、敏捷、耐力、智力、感知五大主属性,每1点各增加5的生命,但五种属性的侧重点不同。

其中,力量体现在肌肉爆发力和肌肉密度。

敏捷侧重有氧和无氧代谢。

耐力体现在呼吸系统的强度。智力是脑部器官的信息处理效率。

而感知则是神经系统的长度和广度。

高工几乎没有犹豫,就把唯一一点属性点加在感知上。

瞬间,模湖的意识一下子变的格外清晰,同时一股暖流从身体各处涌出。

恶心、剧痛、疲惫、酸痒等负面状态扑面而来,高工狠咬牙根,腮帮子绷紧,把脱口而出的惨叫声咽了下去。

但也在同时,声音、视觉信号、味道、温度、震感,这些感知信息也如同泻了堤的洪水一样喷涌而来。

生命值:25/115(肉体重伤)(机械体重创)

肉体由‘濒死’回到‘重伤’状态。

高工依旧‘装死’,垂着脑袋被钉在椅背上,但眼角却散发着森冷的光芒。

而他的手掌,却悄悄的摸到了军用匕首上,缓慢的,一点一点的,将匕首拔出。

然后——再度插入!

[你损失2点生命]

[你损失3点生命]

[你损失1点生命]

[你损失3点生命]

[你进入流血状态,力量-2,受到所有伤害增加10%]

[你正在对自己进行机械修理]

刀尖从另一个角度,再度插入伤口,鲜红的皮肉向外翻开,像是两张交叉的笑脸。

高工满头大汗,艰难又小心的拨动刀柄,似是搅动着什么。

他在给自己做一个临时版本的机修。

肉体凡胎无法爆种,但电机却可以超负荷。

‘滋滋’‘滋滋’

体内微型电机的转动声开始加快

运送矿物的卡车一辆接着一辆被开走,躺在地上的伤者不断被杀,也有少数几具肉身被士兵看上拖走。

这些人的下场是被制成植物人,泡在低级营养液中,一旦人造士兵的肉身受到不可修复的伤势,便会取出,切掉脑袋,进行电子脑移植手术。

留守的人造士兵越来越少了。

还剩四个,车边一个,西边一个,北边两个,车边这个靠在门口抽烟,北边两个站在高处持枪眺望,西

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